Respawn CEO表示自家游戏需要更加多样化

产品中心 | 2021-08-10
本文摘要:在游戏玩家显而易见,Respawn Entertainment也许由于产品研发各种各样FPS游戏而斩获了信誉。

在游戏玩家显而易见,Respawn Entertainment也许由于产品研发各种各样FPS游戏而斩获了信誉。这个总公司位于英国的视頻游戏工作室关键以产品研发FPS而而出名。做为CEO,Vince Zampella针对自己工作室被精准定位为FPS游戏开发人员而倍感心寒。

想起Respawn以往开售的游戏,就不容易搞清楚为何这个工作室不容易得到那样一个标识。《泰坦陨落2》和《Apex英雄》是其FPS单位有一点青睐的意味着。

但该工作室期待将其基石拓展到这一种类以外。充分考虑《星球大战尤达:陨落的武士团》的成功,这不容置疑是聪明的对策。

US Gamer近期还有机会与该企业的CEO进行沟通交流。他答复期待摆脱她们被印上去的这一标识:“这也是为了更好地说明大家某种意义是只不容易保证一类游戏的工作室。

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以前大家保证了许多 多的人FPS游戏,显而易见给了大家这一原有印像。”Zampella在2020 DICEAwards上保证了一些申明,答复:“做为游戏创始者,我们是十分特有的。大家将拓展自身的行业。大家都对自身玩游戏的各有不同种类的游戏很感兴趣。

大家返回这儿是由于大家热衷于游戏。大家感受、碾碎、大便游戏。大家将妄图展览大家足够保证的事儿的深度广度,因此一件事而言,的确去拓展范畴是十分最重要的。

”Respawn近期展现出依然很出色。《Apex英雄》获得了全新升级绝地求生內容,而《泰坦陨落2》虽然一开始展现出不较差,也为枪击游戏展现出了新标准。称之为FPS工作室不一定是件错事,但展览自身在其他类型游戏中的特长也是工作室所务必的。

沉迷于制做同一种类的游戏有可能最终不容易导致工作室的写作工作能力升高。Respawn能够 在《星战尤达陨落》的神作中试着更为多內容。


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